¿Cuánto tiempo cuesta dibujar fuera del lienzo?

Sé que una de las operaciones más caras en HTML5 gamedev es dibujar en el lienzo. Pero, ¿qué pasa con el dibujo de imágenesfuera de de eso? ¿Qué tan caro es eso? ¿Qué sucede exactamente cuando el lienzo es de 100 por 100 píxeles y trato de dibujar una imagen en (1000, 1000)? ¿La verificación de las coordenadas de sprite para asegurarse de que esté dentro del lienzo haría que la representación sea más eficiente?

Respuestas a la pregunta(2)

Su respuesta a la pregunta