Problema de escalado y traducción de Android ImageView

Estoy desarrollando una aplicación para Android (API 19 4.4) y encuentro algún problema con ImageViews. Tengo un SurfaceView, en el que agrego dinámicamente ImageViews que quiero reaccionar a los eventos táctiles. Hasta ahora, he logrado hacer que ImageView se mueva y escale sin problemas, pero tengo un comportamiento molesto.

Cuando reduzco la imagen a un límite determinado (diría que la mitad del tamaño original) e intento moverla, la imagen parpadea. Después de un breve análisis, parece que está cambiando su posición simétricamente alrededor del punto del dedo en la pantalla, acumulando distancia, y finalmente se pierde de vista (todo eso sucede muy rápido (<1s). Creo que me falta algo con el pariente valor del evento táctil para ImageView / SurfaceView, pero soy un novato y estoy atrapado ...

Aqui esta mi codigo

public class MyImageView extends ImageView {
private ScaleGestureDetector mScaleDetector ;
private static final int MAX_SIZE = 1024;

private static final String TAG = "MyImageView";
PointF DownPT = new PointF(); // Record Mouse Position When Pressed Down
PointF StartPT = new PointF(); // Record Start Position of 'img'

public MyImageView(Context context) {
    super(context);
    mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context,new MySimpleOnScaleGestureListener());
    setBackgroundColor(Color.RED);
    setScaleType(ScaleType.MATRIX);
    setAdjustViewBounds(true);
    RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);

    lp.setMargins(-MAX_SIZE, -MAX_SIZE, -MAX_SIZE, -MAX_SIZE);
    this.setLayoutParams(lp);
    this.setX(MAX_SIZE);
    this.setY(MAX_SIZE);

}

int firstPointerID;
boolean inScaling=false;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    // get pointer index from the event object
    int pointerIndex = event.getActionIndex();
    // get pointer ID
    int pointerId = event.getPointerId(pointerIndex);
    //First send event to scale detector to find out, if it's a scale
    boolean res = mScaleDetector.onTouchEvent(event);

    if (!mScaleDetector.isInProgress()) {
        int eid = event.getAction();
        switch (eid & MotionEvent.ACTION_MASK)
        {
        case MotionEvent.ACTION_MOVE :
            if(pointerId == firstPointerID) {

                PointF mv = new PointF( (int)(event.getX() - DownPT.x), (int)( event.getY() - DownPT.y));

                this.setX((int)(StartPT.x+mv.x));
                this.setY((int)(StartPT.y+mv.y));
                StartPT = new PointF( this.getX(), this.getY() );

            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_DOWN : {
            firstPointerID = pointerId;
            DownPT.x = (int) event.getX();
            DownPT.y = (int) event.getY();
            StartPT = new PointF( this.getX(), this.getY() );
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: {
            break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_UP:
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
            firstPointerID = -1;
            break;
        }
        default :
            break;
        }
        return true;
    }
    return true;

}

public boolean onScaling(ScaleGestureDetector detector) {

    this.setScaleX(this.getScaleX()*detector.getScaleFactor());
    this.setScaleY(this.getScaleY()*detector.getScaleFactor());
    invalidate();
    return true;
}

private class MySimpleOnScaleGestureListener extends SimpleOnScaleGestureListener {


    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        return onScaling(detector);
    }

    @Override
    public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
        Log.d(TAG, "onScaleBegin");
        return true;
    }

    @Override
    public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector arg0) {
        Log.d(TAG, "onScaleEnd");
    }
}

}

También tengo otras preguntas sobre rotaciones. ¿Cómo debo implementar esto? ¿Podría usar ScalegestureDetector de alguna manera o debo hacer que esto funcione en el evento táctil de la vista? Me gustaría poder escalar y rotar en el mismo gesto (y moverme en otro).

¡Gracias por ayudarme, realmente lo agradecería!

Lo siento por mi ingles

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