¿Cómo usar Git para el control de fuente Unity3D?

¿Cuáles son las mejores prácticas para usarGit ¿Control de fuente con Unity 3D, especialmente al tratar con la naturaleza binaria de los proyectos de Unity 3D? Describa el flujo de trabajo, qué rutas se incluirían en .gitignore, qué configuraciones se deberían establecer en Unity y / o el proyecto, y cualquier otra cosa especial que se deba tener en cuenta.

Nota: Me doy cuenta de que usar Asset Server es la forma recomendada por Unity, pero me gustaría usar Git por una variedad de razones. Por favor, no hay respuestas que indiquen o argumenten que solo debería usar el Servidor de Activos. El servidor de activos realmente no es una opción para mí.

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