OpenGL ES iPhone - dibujando lineas anti alias

Normalmente, usarías algo como:

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

glLineWidth(2.0f);

glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, num_points);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

Se ve bien en el simulador de iPhone, pero en el iPhone las líneas se vuelven extremadamente delgadas y sin antialias.

¿Cómo se obtiene AA en iPhone?

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