Unity.AutoRegistration ?? Convención basada en la unidad de registro
Mi código es el siguiente
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container
.ConfigureAutoRegistration()
.LoadAssemblyFrom(typeof(Test).Assembly.Location)
.LoadAssemblyFrom(typeof(ITest).Assembly.Location)
.ApplyAutoRegistration();
Esta es mi primera pregunta.
No estoy seguro de si he usado el método LoadAssemblyFrom correctamente aquí:
ITest test = container.Resolve<ITest>();
Cuando intento compilar, obtengo la excepción "ResolutionFailedException".
¿Qué estoy haciendo mal?
Gracias por su tiempo por adelantado.