Unity.AutoRegistration ?? Jedność rejestracji na podstawie konwencji

Mój kod jest następujący

IUnityContainer container = new UnityContainer(); 

container
.ConfigureAutoRegistration()
.LoadAssemblyFrom(typeof(Test).Assembly.Location)
.LoadAssemblyFrom(typeof(ITest).Assembly.Location)
.ApplyAutoRegistration();

To jest moje pierwsze pytanie.

Nie jestem pewien, czy poprawnie użyłem tutaj metody LoadAssemblyFrom:

ITest test = container.Resolve<ITest>(); 

Gdy próbuję skompilować, otrzymuję wyjątek „ResolutionFailedException”.

Co ja robię źle?

Dziękujemy za poświęcony czas.

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion