Unity.AutoRegistration ?? Jedność rejestracji na podstawie konwencji
Mój kod jest następujący
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container
.ConfigureAutoRegistration()
.LoadAssemblyFrom(typeof(Test).Assembly.Location)
.LoadAssemblyFrom(typeof(ITest).Assembly.Location)
.ApplyAutoRegistration();
To jest moje pierwsze pytanie.
Nie jestem pewien, czy poprawnie użyłem tutaj metody LoadAssemblyFrom:
ITest test = container.Resolve<ITest>();
Gdy próbuję skompilować, otrzymuję wyjątek „ResolutionFailedException”.
Co ja robię źle?
Dziękujemy za poświęcony czas.