cómo hacer updateGL () en tiempo real en QT

Me pregunto si llamar a updateGL () en intervalos de tiempo fijos puede ralentizar el proceso de renderizado. Entonces, quiero intentar hacer el render en tiempo real. No hago la función para que se ejecute automáticamente. Alguien lo sabe?

En segundo lugar, comenté updateGL () en mi programa, el uso de la CPU se redujo a 1% y 0%. Ahora, cuando hago clic en el widget de visualización, salta al 14%, ¿por qué? ¿GPU no está haciendo todo el trabajo de renderizado? Si es así, ¿por qué la CPU salta a 14? ¿Cómo puedo resolver esto?

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