html2canvas guardando como un jpeg sin abrir en el navegador
Estoy tratando de crear un botón de screengrab que crea una imagen del usuariodocument.body
.
Lo ideal sería que el usuario tuviera la opción de guardar la imagen localmente como.jpeg
.
Me estoy acercando a crear la funcionalidad que necesito usando elhtml2canvas biblioteca.
function screenGrabber() {
html2canvas([document.body], {
logging: true,
useCORS: true,
onrendered: function (canvas) {
img = canvas.toDataURL("image/jpg");
console.log(img.length);
console.log(img);
window.location.href=img; // it will save locally
}
});
}
Para verificar que esto está funcionando he estado abriendo elimg
Variable en una nueva ventana del navegador. La imagen no se renderiza completamente y supongo que se debe a que la longitud es de más de 30,000 caracteres.
¿Cómo podría dar al usuario una opción para guardar el lienzo localmente después de laonrendered
¿evento?