Diseño de pantalla múltiple de android

Entiendo que hay mucha documentación sobre el diseño para compatibilidad con múltiples pantallas en Android. y he leído la guia de androidaquí así como una serie de preguntas similares, tales comoesta

Sin embargo, todavía estoy un poco confundido en cuanto a cómo debo implementarlo para mi aplicación. Planeo apuntar a las siguientes configuraciones de dispositivos

¿Tengo razón al pensar que necesitaré estructurar los diseños del proyecto de la siguiente manera?

Pantallas normales de densidad media HVGA 320x480 (160 ppp):

res/layout-mdpi (320 x 480 )
res/layout-land-mdpi (480 x 320 )

Pantallas normales de alta densidad WVGA800 480x800 (x854) (240 dpi)

res/layout-hdpi (480 x 800)
res/layout-land-hdpi (800 x 480)

Pero ¿qué pasa con la densidad media, los dispositivos de pantalla grande?

Planeo usar juegos de dibujables de alta y media densidad también. Mi principal preocupación en esta etapa temprana es usar imágenes de fondo adecuadas para cada diseño. Por ejemplo, para apoyarTanto los tamaños 480x800 como 480x854.Planeo usar simplemente un ImageView como fondo, como por ejemplo:

<ImageView
    android:id="@+id/imageView1"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/bg"
    android:scaleType="center"/>

El 'bg' dibujable siempre será480x854 y utilizando:

android:scaleType="center"

Espero que esto se ocupe de esos dos tamaños de pantalla. Por lo que la imagen mantiene su aspecto original, pero se centra en las pantallas de 480x800. Perderé algunos píxeles de la imagen, pero siempre que la imagen no se ajuste a escala, se ajustará a mis necesidades.

Planeo tener un conjunto de activos de 320x480 para las pantallas normales.

Solo espero estar siguiendo el procedimiento correcto aquí, así que aprecio cualquier información / consejos de ustedes. Gracias por adelantado

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