OpenGL vs QOpenGL / QtOpenGL en Qt 5: ¿diferencias y limitaciones? [cerrado]
Ya que hay dos formas de usar OpenGL conQt 5 (QOpenGL/QtOpenGL envoltura y regularOpenGL API), me pregunto cuales son las limitaciones de cada uno. ¿Alguien podría decir si hay limitaciones con el envoltorio QOpenGL que debo tener en cuenta?
La razón por la que pregunto esto es porque no quiero comenzar a usar el contenedor QOpenGL y descubrir que no puedo usar toda la capacidad de la API de OpenGL. ¿Alguien tiene experiencia con ambos y podría proporcionar algunas sugerencias en términos de capacidad, rendimiento y facilidad de uso?