Three.js - TypeCrror no capturado: undefined no es una función

Estoy recibiendo elUncaught TypeError: undefined is not a function durante el uso de Three.js. El error se muestra para la línea donde estoy creando unTHREE.PerspectiveCamera. El guion es

window.requestAnimFrame = (function(callback){
        return window.requestAnimationFrame ||
        window.webkitRequestAnimationFrame ||
        window.mozRequestAnimationFrame ||
        window.oRequestAnimationFrame ||
        window.msRequestAnimationFrame ||
        function(callback){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
        };
    })();

    function animate(lastTime, angularSpeed, three){
        // update
        var date = new Date();
        var time = date.getTime();
        lastTime = time;

        // render
        three.renderer.render(three.scene, three.camera);

        // request new frame
        requestAnimFrame(function(){
            animate(lastTime, angularSpeed, three);
        });
    }

    $(window).bind('load',function(){
        var angularSpeed = 0.2; // revolutions per second
        var lastTime = 0;
        $container = $("#container");
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        $container.append(renderer.domElement);

        // camera - Uncaught Type Error on the below line
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
        camera.position.y = -450;
        camera.position.z = 400;
        camera.rotation.x = 45 * (Math.PI / 180);

        // scene
        var scene = new THREE.Scene();

        var material = new THREE.LineBasicMaterial({
                            color: 0x0000ff,
                        });
        var geometry = new THREE.Geometry();
        for(var i=0;i<100;i++){
            geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(i-100,i-100,i-100));
            geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(i+100,i+100,i+100));
            var line = new Three.Line(geometry,material);
            scene.add(line);
            geometry=new THREE.Geometry();
        }


        // create wrapper object that contains three.js objects
        var three = {
            renderer: renderer,
            camera: camera,
            scene: scene,
        };

        animate(lastTime, angularSpeed, three);
    });

¿Es esto porque la forma en que estoy declarando que la cámara está mal? Revisé la documentación de three.js y el ejemplo que hay es básicamente el mismo. Así que estoy atascado en qué hacer.

ACTUALIZACIÓN: estaba usando una copia local de Three.js cuando encontré el último error. Lo cambié con el enlace.http://www.html5canvastutorials.com/libraries/Three.js. Ahora, el error de PerspectiveCamera se ha ido, pero produce un nuevo error dentro del script Three.js. El error esUncaught TypeError: Cannot read property 'x' of undefined en la línea 337 de la secuencia de comandos Three.js

Gracias.

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