usleep () para calcular el tiempo transcurrido se comporta raro
Estoy calculando el tiempo transcurrido en milisegundos para cada llamada sucesiva a la función del controlador utilizando el siguiente código. Cuando uso usleep (1000), es decir, la diferencia de tiempo de 1 ms entre cada llamada es de 10 ms y cuando uso usleep (1000000), es decir, un intervalo de tiempo sorprendente entre cada llamada cae a menos de 1 ms. A continuación se muestra el fragmento de código:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/time.h>
#include<unistd.h>
struct timeval start_time;
void handler(int);
int main()
{
struct timeval current_time;
int i=0;
gettimeofday(&start_time,0);
gettimeofday(¤t_time,0);
printf("%012.3fms: emulationbegins\n",((current_time.tv_usec-start_time.tv_usec)/1000.0));
while(i++<5)
{
usleep(1000); // compare with usleep(1000000)
handler(i);
}
return 0;
}
void handler(int i)
{
printf("In Handler %d\n",i);
struct timeval current_time;
gettimeofday(¤t_time,0);
printf("%012.3fms: Handler Called\n",((current_time.tv_usec-start_time.tv_usec)/1000.0));
return;
}