Suchergebnisse für Anfrage "xna"
Welche Optionen habe ich für 2D-Spiele unter Windows Phone 8?
Also habe ich mit XNA rumgespielt und nach all der Zeit habe ich endlich ein Spiel gemacht, das es wert ist, gekauft zu werden!Und zu meiner Überraschung ver...
XNA-Vernetzung unter Windows
Welche Netzwerkfunktionen sind in XNA integriert?Ist es möglich, das in XNA integrierte Netzwerk in Windows zu verwenden? Wenn ja, welche Einschränkungen?
xml Serialisierung gespeicherter Spieldaten
Ich versuche eine Methode zu schreiben, um einige Grunddaten für ein Spiel zu speichern. Im Moment versuche ich, Daten in einem @ zu speiche xml [/questions/tagged/xml] Format mit einem Elternteil<data> Element mit einem Array von<leveldata> ...
Box2d: Maximal mögliche Lineargeschwindigkeit?
Ich denke, ich habe Box2d so konfiguriert, dass es für jeden Körper eine Art Maximalgeschwindigkeit gibt, aber ich bin mir nicht sicher. Ich wende einen Impuls wie(100000000, 100000000), und der Körper bewegt sich genauso schnell wie(100, 100) - ...
HLSL: Konstantes Registerlimit zur Kompilierungszeit erzwingen
Gibt es in HLSL eine Möglichkeit, die Anzahl der vom Compiler verwendeten Konstantenregister zu begrenzen? Speziell, wenn ich etwas habe wie: float4 foobar[300];In einem Vertex-Shader vs_2_0 generiert der Compiler den Effekt mit mehr als 256 ...
HLSL: Index für nicht ausgerichtete / gepackte Floats
Ich habe einen Vertex-Shader (2.0), der einige Instanzen ausführt - jeder Vertex gibt einen Index in einem Array an. Wenn ich ein Array wie dieses habe: float instanceData[100]; Der Compiler weist ihm 100 konstante Register zu. ...
Sprite entlang eines Kurvenpfads in XNA animieren
Ich möchte eine ballistische Flugbahn in einem XNA-Spiel implementieren und habe versucht, den besten Weg zu finden, um das Projektil einer Gravitationskurve zu folgen. Das Beste, was ich mir vorstellen kann, ist, zuerst die Kurve zu berechnen ...
XNA ViewPort-Projektion und SpriteBatch
Ich arbeite an einem XNA-Spiel und verwende ViewPort.Project und ViewPort.Unproject zum Übersetzen von und zu Weltkoordinaten. Derzeit verwende ich diese für jedes Objekt, das ich mit SpriteBatch zeichne. Was ich tun möchte, ist, eine Matrix zu ...