Suchergebnisse für Anfrage "glm-math"
Konvertieren von Euler-Winkeln in vordere, obere und rechte Vektoren
Ich benötige eine Funktion, die bei gegebenem Gieren, Neigen und Rollen die Vektoren Front (oder Looking At), Right und Up in "Weltkoordinaten" erz...
Normaler Parameter mit __declspec (align ('16 ')) wird nicht ausgerichtet
ch versuche, Funktionen zum Einstellen von Shader-Uniformen zu erstellen, aber wenn ich versuche, sie zu kompilieren, erhalte ich den folgenden Fehle Error 2 Fehler C2719: 'Wert': Formaler Parameter mit __declspec (align ('16 ')) wird nicht ...