Suchergebnisse für Anfrage "game-engine"

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Spieleentwicklung in Python, Ruby oder LUA? [geschlossen]

Ich habe Erfahrung in der Spieleentwicklung in einigen Spiele-Engines in Action Script 3 und C ++. Ich möchte jedoch die Produktivität verbessern und möchte ...

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Verwenden mehrerer Vertex-Puffer in DX10 / DX11

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Unterschiede im libgdx-Koordinatensystem zwischen Rendering und Berührungseingabe

Ich habe einen Bildschirm (BaseScreen implementiert die Bildschirmoberfläche), der ein PNG-Bild rendert. Beim Klicken auf den Bildschirm wird das Zeichen an ...

TOP-Veröffentlichungen

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3D Engine für Fahrsimulation [geschlossen]

Gibt es eine Open-Source-3D-Grafik- und Physik-Engine, die auf Fahrsimulationen spezialisiert ist? So etwas wie eine konfigurierbare Game-Engine, die auf Spi...

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LibGDX: Filtern einer skalierten TextureRegion

Ich habe mehrere Objekte mit unterschiedlichen Texturen für unterschiedliche Zustände, also verwende ich a

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Der beste Weg, um das berührte Objekt (das sich bewegt) aus der Sammlung in libgdx zu erkennen

Dies ist mein erster Versuch in der Spieleentwicklung. Ich habe gerade angefangen, mit libgdx zu experimentieren und die verschiedenen Aspekte der Spielprogr...

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Wie erstelle ich HTML5-Spiele wie Google Doodle Doctor Who?

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Wie kann ich das Rendern sicher von der Aktualisierung des Modells entkoppeln?

Im Gespräch mit einigen Spieleentwicklern schlugen sie vor, dass eine performante OpenGL ES-basierte Spiele-Engine nicht alles im Haupt-Thread erledigt. Auf ...

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Bereinigung in der Shutdown () -Methode anstelle des Destruktors

ImRastertek DirectX-Tutorials [http://www.rastertek.com/dx11tut02.html]Sie haben leere Konstruktoren und Destruktoren und verwenden stattdesseninitialize() undshutdown() Funktionen zur Initialisierung und Bereinigung von Objekten. Nachdem ich ...

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Libgdx pause / resume wird beim Ziehen des Fensters nicht aufgerufen (Windows)

Ich erstelle ein Java-Spiel mit libgdx. Die Engine hat mir bisher sehr gut gefallen, aber beim Ziehen des Spielfensters ist mir ein Problem aufgefallen. Das Rendern scheint zu stoppen (was in Ordnung ist), aber ich kann keine Ereignisse finden, ...