Suchergebnisse für Anfrage "directx"
UWP App Echtzeit-Hintergrundunschärfe mit DX Compositor
Die UWP-Kompositionsunterstützung gibt es schon seit einiger Zeit nicht mehr. Ich suche nach einer Möglichkeit, Elemente in Echtzeit zu verwischen (Live-Unschärfe beim Verschieben oder Laden, keine statische Momentaufnahme). Bisher habe ich mir ...
Wie konvertiere ich quadratischen Bezierkurvencode in kubische Bezierkurve?
So habe ich mich kürzlich mit Grafikprogrammierung befasst und wollte eine kubische Bézier-Kurve berechnen. Ich fanddiese ausgezeichnete Antwort [https://stackoverflow.com/a/11435243/5358284] Auf quadratischem Bézier, aber ich weiß nicht, wie ich ...
Was ist die beste Vorgehensweise zum Rendern von Sprites in DirectX 11?
Ich versuche gerade, mich an die DirectX-API zu gewöhnen, und frage mich, wie ein Sprite in DirectX 11 normalerweise gerendert wird (z. B. für einen Tetris-Klon). Gibt es eine ähnliche Schnittstelle wieID3DX10Sprite, und wenn nicht, ...
OpenGL oder Direct3D für ein neues Windows-Spielprojekt? Oder etwas anderes
Ich starte ein Hobby-Spiel-Projekt unter Windows, bei dem 3D-Grafikeffekte stark genutzt werden. Es wird höchstwahrscheinlich in C ++ geschrieben. Soll ich OpenGL oder Direct3D für mein Grafik-Backend verwenden? Warum Oder sollte ich eine ...
Wie aktiviere ich VSYNC in einer D3D-Fenster-App?
So, ich verwende D3D in einer Windows-Anwendung. Ich habe D3D mit den folgenden Parametern gestartet: windowed: true; backbufferformat: D3DFMT_X8R8G8B8; presentinterval: D3DPRESENT_INTERVAL_ONE; swapeffect: DISCARDJedes Mal, wenn OnPaint ...