Suchergebnisse für Anfrage "cgfloat"
Verwenden von iPhone / Objective C CGFloats: Ist 0.1 in Ordnung oder sollte es 0.1f sein?
Bei Verwendung einer iPhone Objective C-Methode, die akzeptiert
heightForRowAtIndexPath stürzt zeitweise ab
Ich habe eine App mit ungefähr 30 aktiven Benutzern und über 500 registrierten Benutzern. Dieses Problem tritt nur bei einer Person auf, die mit einem iPhone 6 auf Version 9.2 ist. Ich kann aus den Absturzberichten ersehen, dass sie über 60 ...
Binäroperator '+' kann nicht auf zwei CGFloat-Operanden angewendet werden?
Coding in Swift und den obigen Fehler erhalten ... Maskiert die Nachricht etwas anderes ODER können Sie wirklich nicht zwei CGFloat-Operanden hinzufügen? Wenn nicht, warum (auf der Erde) nicht? BEARBEITE Es gibt nichts Besonderes in dem Code, ...
“'CGFloat' kann in Swift (iOS) nicht in 'Double' umgewandelt werden.
Ich versuche in Swift ein Bild in 9 Teile zu schneiden. Ich erhalte folgenden Fehler: 'CGFloat' kann nicht in 'Double' konvertiert werden Ich erhalte diesen Fehler, wenn ichi oderj in den beiden Variablen. Below ist Teil des Codes, der zum ...
Wie rund CGFloat
Ich habe diese Methode gemacht + (CGFloat) round: (CGFloat)f { int a = f; CGFloat b = a; return b; } Es funktioniert wie erwartet, rundet aber nur ab. Und wenn es eine negative Zahl ist, rundet es immer noch ab. Dies war nur eine schnelle ...
Was ist der Unterschied zwischen CGSizeMake und CGSize? Ist einer besser als der andere?
CGSize(width: 360, height: 480) undCGSizeMake(360, 480) scheinen den gleichen Effekt zu haben. Wird das eine dem anderen vorgezogen? Was ist der Unterschied
Swift Ausdruck war zu komplex, um in angemessener Zeit gelöst zu werden
Ich habe einen Fehler beim Kompilieren eines Projekts in Xcode. Er besagt: Expression war zu komplex, um in angemessener Zeit gelöst zu werden. Überlegen Sie, ob Sie den Ausdruck in verschiedene Unterausdrücke aufteilen möchten. hier ist der ...
Schneller zufälliger Wechsel zwischen 0 und 1
In Swift versuche ich, einen zufälligen Gleitkommawert zwischen 0 und 1 zu erhalten, aber ich kann die Typkonvertierungen scheinbar nicht zum Funktionieren bringen. func randomCGFloat() -> CGFloat { return CGFloat(arc4random()) / UINT32_MAX ...
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