Android zeichnen mit SurfaceView und Thread

Ich versuche mit 3 Klassen einen Ball auf meinen Bildschirm zu ziehen. Ich habe ein wenig darüber gelesen und einen Codeausschnitt gefunden, der mit den 3 Klassen auf einer Seite funktioniert.Spielen mit Grafiken in Android

Ich habe den Code so geändert, dass ich einen Ball habe, der sich bewegt und die Richtung ändert, wenn ich wie auf dem Bild unten auf die Wand treffe(Dies verwendet den Code im Link).

Jetzt möchte ich die Klassen in 3 verschiedene Seiten aufteilen, um nicht alles so überfüllt zu machen, alles ist auf die gleiche Weise eingerichtet.

Hier sind die 3 Klassen, die ich habe.

BallActivity.javaBall.javaBallThread.java
package com.brick.breaker;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;


public class BallActivity extends Activity {

private Ball ball;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

    ball = new Ball(this);
    setContentView(ball);
}

@Override
protected void onPause() {

    super.onPause();

    setContentView(null);
    ball = null;

    finish();
}

}
package com.brick.breaker;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class Ball extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

private BallThread ballThread = null;

private Bitmap bitmap;

private float x, y;
private float vx, vy;

public Ball(Context context) {
    super(context);

    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ball);

    x = 50.0f;
    y = 50.0f;

    vx = 10.0f;
    vy = 10.0f;

    getHolder().addCallback(this);
    ballThread = new BallThread(getHolder(), this);
}

protected void onDraw(Canvas canvas) {

    update(canvas);

    canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}

public void update(Canvas canvas) {

    checkCollisions(canvas);

    x += vx;
    y += vy;
}

public void checkCollisions(Canvas canvas) {

    if(x - vx < 0) {

        vx = Math.abs(vx);

    } else if(x + vx > canvas.getWidth() - getBitmapWidth()) {

        vx = -Math.abs(vx);
    }

    if(y - vy < 0) {

        vy = Math.abs(vy);

    } else if(y + vy > canvas.getHeight() - getBitmapHeight()) {

        vy = -Math.abs(vy);
    }
}

public int getBitmapWidth() {

    if(bitmap != null) {

        return bitmap.getWidth();

    } else {

        return 0;
    }
}

public int getBitmapHeight() {

    if(bitmap != null) {

        return bitmap.getHeight();

    } else {

        return 0;
    }
}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
        int height) {

}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

    ballThread.setRunnable(true);
    ballThread.start();

}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

    boolean retry = true;
    ballThread.setRunnable(false);

    while(retry) {

        try {

            ballThread.join();
            retry = false;

        } catch(InterruptedException ie) {

            //Try again and again and again
        }

        break;
    }

    ballThread = null;

}

}
package com.brick.breaker;

import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;

public class BallThread extends Thread {

private SurfaceHolder sh;
private Ball ball;

private Canvas canvas;

private boolean run = false;

public BallThread(SurfaceHolder _holder,Ball _ball) {

    sh = _holder;
    ball = _ball;
}

public void setRunnable(boolean _run) {

    run = _run;
}

public void run() {

    while(run) {

        canvas = null;

        try {

            canvas = sh.lockCanvas(null);

            synchronized(sh) {

                ball.onDraw(canvas);
            }

        } finally {

            if(canvas != null) {

                sh.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }

        }

    }
}

public Canvas getCanvas() {

    if(canvas != null) {

        return canvas;

    } else {

        return null;
    }
}
}

Hier ist ein Bild, das das Ergebnis dieser Klassen zeigt.

Ich habe versucht, dies herauszufinden, aber da ich ziemlich neu in der Android-Entwicklung bin, dachte ich, ich könnte um Hilfe bitten.

Weiß jemand, warum der Ball so gezogen wird? Der Code ist so ziemlich derselbe wie der im Link und ich habe versucht zu experimentieren, um eine Lösung zu finden, aber kein Glück.

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