Flash Builder 4.6 - Code hinter Ansatz
Ich versuche, mit Flash Builder für eine mobile App den richtigen Ansatz für "Code behind" zu finden:
Ich erstelle ein Flex Mobile AIR-Projekt (basierend auf der Vorlage "Registerkartenansicht")Einstellen meiner Benutzeroberfläche im EntwurfsmodusJetzt möchte ich, dass die gesamte Logik in einer separaten Klasse enthalten ist, die das Erscheinungsbild der Benutzeroberfläche entsprechend ändertKlingt einfach, aber ich kann den Ansatz nicht wirklich verstehen, jede Hilfe wird gebeten :)
Aktualisieren:
Haupt-App:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:TabbedViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" applicationDPI="160">
<s:ViewNavigator label="a" width="100%" height="100%" firstView="views.aView"/>
<s:ViewNavigator label="b" width="100%" height="100%" firstView="views.bView"/>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
</s:TabbedViewNavigatorApplication>
Ansicht A:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" title="a">
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<s:Label id="txt" x="280" y="139" text="Label"/>
</s:View>
Nun möchte ich, dass MyClass txt textField gemäß meiner Logik ändert. Was ist der richtige Ansatz?