Anzeigen von SVG in OpenGL ohne Zwischenraster

Ich habe einige einfache SVG-Grafiken (Symbole und Glyphen), die ich in einer OpenGL-App (die in C ++ unter Debian mit Qt entwickelt wird) anzeigen möchte.

Die naheliegende Lösung besteht darin, die ImageMagick-Bibliotheken zu verwendenKonvertieren Mit den SVGs können Sie Bilder rastern und mit Texturen auf geeignete Polygone abbilden (oder einfach gute alte glDrawPixel verwenden).

Ich frage mich jedoch, ob es irgendetwas gibt, das die SVG direkt in eine Folge von OpenGL-Aufrufen übersetzt und sie unter Verwendung von OpenGL-Linien, -Polygonen und dergleichen rendert. Weiß jemand was das kann?

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