GLUtesselator zwingen, nur GL_TRIANGLES zu generieren?
Es ist ziemlich schwierig, die von mir generierten Daten zu rendern, wenn ich nur ein Vertex-Array-Format verwenden möchte.
Ich habe versucht, GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA-Rückruf bereitzustellen, aber dadurch ist mein Programm abgestürzt. (auch ohne "_DATA" probiert, gleicher Effekt).
Wie kann ich dafür sorgen, dass nur GL_TRIANGLES generiert werden?