GLUtesselator zwingen, nur GL_TRIANGLES zu generieren?

Es ist ziemlich schwierig, die von mir generierten Daten zu rendern, wenn ich nur ein Vertex-Array-Format verwenden möchte.

Ich habe versucht, GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA-Rückruf bereitzustellen, aber dadurch ist mein Programm abgestürzt. (auch ohne "_DATA" probiert, gleicher Effekt).

Wie kann ich dafür sorgen, dass nur GL_TRIANGLES generiert werden?

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