Algorithmus zum Ausfüllen des Dreiecks
Ich denke über Rasterization Triangle-Algorithmus. triangle_rasterization_lesson )
Ich habe den folgenden Code geschrieben:
void triangle(int xa, int ya, int xb, int yb, int xc, int yc, TGAImage &image, TGAColor color)
{
line(xa, ya, xb, yb, image, color);
line(xa, ya, xc, yc, image, color);
line(xb, yb, xc, yc, image, color);
for (int x = xa; x<=xb; x++)
{
for (int y = ya; y<=yb; y++)
{
line(xc, yc, x, y, image, white);
}
}
}
Mittriangle(100, 100, 100, 400, 400, 100, image, red);
es funktioniert einwandfrei. Aber wenn ich die Koordinaten von X (xa, ya) und Z (xc, yc) vertausche, fülle ich mein Quadrat nicht aus.
Mittriangle(70, 50, 200, 100, 20, 150, image, red);
es zeichnet Dreieck, aber FüllungErgebnisse außerhalb der Grenzen.
Wo ist das Problem