Equivalent von SKAction scaleToX für eine bestimmte Dauer in Unity
Ich versuche, die x-Achse eines Sprites über eine bestimmte Dauer in Unity zu skalieren. Grundsätzlich habe ich das vor der Verwendung von Swift folgendermaßen gemacht:
let increaseSpriteXAction = SKAction.scaleXTo(self.size.width/(mySprite?.sprite.size.width)!, duration:0.2)
mySprite!.sprite.runAction(increaseSpriteXAction)
mySprite!.sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize:mySprite!.sprite.size, center: centerPoint)
aber noch nicht einmal ein Äquivalent für @ gefundscaleToX
in der Einheit. Ich würde mich sehr über Unterstützung freuen.