Unity3d Editor: Wie kann verhindert werden, dass Änderungen beim Verlassen des Wiedergabemodus rückgängig gemacht werden?

Anscheinend ist dies eine Anfängerfrage (und das bin ich), aber es macht mich verrückt und ich konnte keine Erwähnung finden:

Ich vergesse gelegentlich, @ zu beendSpiel-Modu und baue meine Benutzeroberfläche weiter, indem du Objekte und Änderungen vornimmst, nur um zu erkennen, dass ich noch in @ biSpiel-Modu und sobald ich den Abspielknopf drücke, werden diese gelöscht! Ich nehme an dasUnity Editor hat seine Gründe, das Bearbeiten von Skripten / Szenen in @ zuzulasseSpiel-Modu (würde mich über einige Beispiele freuen - vielleicht Szenen testen?), aber meine Hauptfrage hier ist:

Gibt es eine Möglichkeit, dieses Verhalten zu verhindern? Oder zumindest einen Trick, mit dem Sie @ verhindemi keine Änderungen vornehmen, während inSpiel-Modu? (Anders als paranoid zu werden und ständig zu überprüfen ...)

Vielen Dan

PS.Seufze Zeit, zu Unity zurückzukehren und die von mir verlorene Benutzeroberfläche neu zu erstellen ...

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