Gibt es eine Möglichkeit, den Status in Redux für die Speicherfreigabe zu übernehmen?

Ich arbeite an ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel und ich verwende Redux sowohl auf dem Server als auch auf dem Client, um den Status der Anwendung zu speichern.

Die Anzahl der Aktionen, die in den Store gesendet werden, ist jedoch erheblich höher als in einer normalen Anwendung, da mein Spiel in Echtzeit ausgeführt wird. Ich vermute, dass Redux aus diesem Grund sehr viel Speicher benötigt.

ach meinem Verständnis speichert Redux alle Aktionen, die in einem Speicher abgelegt wurden, um "@" ausführen zu könneZeitreisen ". Mir ist auch aufgefallen, dass dasRedux DevToolsit @ können Sie den Status festlegen.

Was ich tun möchte, ist die Anwendung festzuschreiben, z. alle 10 Sekunden, um Speicherplatz zu sparen. Ich muss in meiner Anwendung sowieso nie länger als 10 Sekunden zurückgehen, sodass das Speichern aller Aktionen selbst für Debugging-Zwecke unnötig erscheint.

Unterstützt Redux dies? Wenn nicht, gibt es eine Möglichkeit, dieses Verhalten zu erreichen?

Danke im Voraus

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