Kann ich eine Art lokalen Speicher als temporären Aufbewahrungsort für getUserMedia für Near-RTC verwenden?

Ich habe einen Anwendungsfall, für den keine Echtzeitkommunikation erforderlich ist, der jedoch so kurz wie möglich ist, um sicherzustellen, dass meine Benutzer nach dem Hochladen einer Datei nicht ewig warten müssen. Auf unserer Website können Benutzer Video und Audio aufzeichnen, die wir dann auf unserem Server speichern.

Ich bin von Flash, weil Flash, zu einer WebRTC-Implementierung mit einem Kurento-Medienserver gewechselt. Dies funktioniert sehr gut mit qualitativ hochwertigen Internetverbindungen, ist jedoch für Benutzer mit schlechter Konnektivität relativ unzureichend.

Ich überlegte, ob ich ein bisschen einen Puffer implementieren könnte, bevor ich den Server speiste, damit ich Einbrüche in der Konnektivität ausgleichen kann, die ideal wären. Ich verstehe, dass dies nicht das ist, wofür WebRTC gedacht ist, was die Frage aufwirft, ob es eine andere Lösung gibt, die ich prüfen sollt

Any und alle Vorschläge sind willkommen und geschätzt! Vielen Dank

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