Unity iOS App-Größe wiegt 1,2 GB (echte Größe) (Android 100 MB)

Ich habe eine App, die mit Unity 2d erstellt wurde. Das Exportieren auf Android wiegt 100 MB. Das Exportieren auf iOS wiegt 1,2 GB (ipa ist 104 MB), aber iTunes wiegt 1,2 GB, was zu viel ist.

Wir haben versucht, die Texturgröße zu reduzieren, aber dann werden die Bilder auf dem Gerät sehr pixelig.

Irgendwelche Ideen, wie man das behebt?

Hier ist, was die .ipa unkomprimiert zeigt, was alle MB bekommt:

sharedassets4.assets (nur diese Datei erhält 342 MB)

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