completionHandler von AVAudioPlayerNode.scheduleFile () wird zu früh aufgerufen
Ich versuche, die neue AVAudioEngine in iOS 8 zu verwenden.
Es sieht so aus, als ob der completionHandler von player.scheduleFile () @ heißVo Die Wiedergabe der Audiodatei ist beendet.
Ich verwende eine Sounddatei mit einer Länge von 5s - und dasprintln()
-Meldung erscheint ca. 1 Sekunde vor dem Ende des Tons.
Mache ich etwas falsch oder verstehe ich die Idee eines CompletionHandlers falsch?
Vielen Dank
Hier ist ein Code:
class SoundHandler {
let engine:AVAudioEngine
let player:AVAudioPlayerNode
let mainMixer:AVAudioMixerNode
init() {
engine = AVAudioEngine()
player = AVAudioPlayerNode()
engine.attachNode(player)
mainMixer = engine.mainMixerNode
var error:NSError?
if !engine.startAndReturnError(&error) {
if let e = error {
println("error \(e.localizedDescription)")
}
}
engine.connect(player, to: mainMixer, format: mainMixer.outputFormatForBus(0))
}
func playSound() {
var soundUrl = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Test", withExtension: "m4a")
var soundFile = AVAudioFile(forReading: soundUrl, error: nil)
player.scheduleFile(soundFile, atTime: nil, completionHandler: { println("Finished!") })
player.play()
}
}