completionHandler von AVAudioPlayerNode.scheduleFile () wird zu früh aufgerufen

Ich versuche, die neue AVAudioEngine in iOS 8 zu verwenden.

Es sieht so aus, als ob der completionHandler von player.scheduleFile () @ heißVo Die Wiedergabe der Audiodatei ist beendet.

Ich verwende eine Sounddatei mit einer Länge von 5s - und dasprintln() -Meldung erscheint ca. 1 Sekunde vor dem Ende des Tons.

Mache ich etwas falsch oder verstehe ich die Idee eines CompletionHandlers falsch?

Vielen Dank

Hier ist ein Code:

class SoundHandler {
    let engine:AVAudioEngine
    let player:AVAudioPlayerNode
    let mainMixer:AVAudioMixerNode

    init() {
        engine = AVAudioEngine()
        player = AVAudioPlayerNode()
        engine.attachNode(player)
        mainMixer = engine.mainMixerNode

        var error:NSError?
        if !engine.startAndReturnError(&error) {
            if let e = error {
                println("error \(e.localizedDescription)")
            }
        }

        engine.connect(player, to: mainMixer, format: mainMixer.outputFormatForBus(0))
    }

    func playSound() {
        var soundUrl = NSBundle.mainBundle().URLForResource("Test", withExtension: "m4a")
        var soundFile = AVAudioFile(forReading: soundUrl, error: nil)

        player.scheduleFile(soundFile, atTime: nil, completionHandler: { println("Finished!") })

        player.play()
    }
}

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