Mesh Triangulation und Vereinfachung C ++ Bibliothek
Ich suche eine C ++ - Bibliothek zum Triangulieren und Vereinfachen von 3D-Netzen. Meine 3D-Netze sind potenziell riesig (ungefähr 3 Millionen Scheitelpunkte). Es sollte idealerweise Open Source sein. Irgendeine Idee