App stürzt wegen Speicher ab Warnung auf iPad 3

Ich zeichne Linien aufUIImage und mein Bild ist inUIImageView. Der erste Zeichenvorgang funktioniert einwandfrei und ich ordne das neue Bild @ zUIImageView aber wenn ich den Vorgang wiederhole, erhalte ich eine Speicherwarnung und die App stürzt ab:

Terminierung als Reaktion auf die Beendigung des Backboards.

Ich habe meine App profiliert und die CG-Rasterdaten nahmen 273 MB und insgesamt 341 MB Live-Bytes ein. Auch Code in Autorelease-Pool eingewickelt, aber nicht den Erfolg bekommen. Mein Code

UIGraphicsBeginImageContext(imageView.image.size);

[imageView.image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];


context2=UIGraphicsGetCurrentContext(); 
for(int i=0; i<kmtaObject.iTotalSize; i++)
    {
        kmtaGroup=&kmtaObject.KMTA_GROUP_OBJ[i];

        //NSLog(@"Group  # = %d",i);

        for (int j=0; j<kmtaGroup->TotalLines; j++)
        {

            lineObject=&kmtaGroup->Line_INFO_OBJ[j];

           // NSLog(@"Line # = %d",j);
           // NSLog(@"*****************");
            x0 = lineObject->x0;
            y0= lineObject->y0;
            x1= lineObject->x1;
            y1= lineObject->y1;
            color= lineObject->Color;
            lineWidth= lineObject->LinkWidth;
            lineColor=[self add_colorWithRGBAHexValue:color];
            linearColor=lineColor;

            // Brush width
            CGContextSetLineWidth(context2, lineWidth);
            // Line Color
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context2,[linearColor CGColor]);


            CGContextMoveToPoint(context2, x0, y0);

            CGContextAddLineToPoint(context2, x1, y1);
            CGContextStrokePath(context2);

        }
    }


    newImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();
    imageView.image=newImage;

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