Приложение вылетает из-за памяти Предупреждение на iPad 3

Я рисую линии наUIImage и мое изображение вUIImageView, Первый раз процесс рисования идет хорошо, и я назначаю новое изображениеUIImageView но когда я повторяю процесс, он выдает мне предупреждение о сбое памяти и приложение:

Завершение в ответ на завершение задней панели.

Я профилировал свое приложение, и растровые данные CG занимали 273 МБ, а в общей сложности 341 МБ живых байтов. Также обернул код в пул авто-релизов, но не добился успеха. Мой код

UIGraphicsBeginImageContext(imageView.image.size);

[imageView.image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];


context2=UIGraphicsGetCurrentContext(); 
for(int i=0; i<kmtaObject.iTotalSize; i++)
    {
        kmtaGroup=&kmtaObject.KMTA_GROUP_OBJ[i];

        //NSLog(@"Group  # = %d",i);

        for (int j=0; j<kmtaGroup->TotalLines; j++)
        {

            lineObject=&kmtaGroup->Line_INFO_OBJ[j];

           // NSLog(@"Line # = %d",j);
           // NSLog(@"*****************");
            x0 = lineObject->x0;
            y0= lineObject->y0;
            x1= lineObject->x1;
            y1= lineObject->y1;
            color= lineObject->Color;
            lineWidth= lineObject->LinkWidth;
            lineColor=[self add_colorWithRGBAHexValue:color];
            linearColor=lineColor;

            // Brush width
            CGContextSetLineWidth(context2, lineWidth);
            // Line Color
            CGContextSetStrokeColorWithColor(context2,[linearColor CGColor]);


            CGContextMoveToPoint(context2, x0, y0);

            CGContextAddLineToPoint(context2, x1, y1);
            CGContextStrokePath(context2);

        }
    }


    newImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();
    imageView.image=newImage;

Ответы на вопрос(0)

Ваш ответ на вопрос