Wann ist char * für striktes Pointer-Aliasing sicher?
Ich habe versucht, die strengen Aliasing-Regeln zu verstehen, die für den Zeichenzeiger gelten.
Hie das ist angegeben:
Es wird immer vorausgesetzt, dass ein char * auf einen Alias eines beliebigen Objekts verweisen kann.
Ok also im Zusammenhang mit Socket-Code kann ich dies tun:
struct SocketMsg
{
int a;
int b;
};
int main(int argc, char** argv)
{
// Some code...
SocketMsg msgToSend;
msgToSend.a = 0;
msgToSend.b = 1;
send(socket, (char*)(&msgToSend), sizeof(msgToSend);
};
Aber dann gibt es diese Aussage
Das Gegenteil ist nicht wahr. Das Umwandeln eines Zeichens * in einen Zeiger eines anderen Typs als ein Zeichen * und dessen Dereferenzierung verstößt normalerweise gegen die strikte Aliasing-Regel.
Bedeutet dies, dass ich beim Abrufen eines char-Arrays die Umwandlung in eine Struktur nicht neu interpretieren kann, wenn ich die Struktur der Nachricht kenne:
struct SocketMsgToRecv
{
int a;
int b;
};
int main()
{
SocketMsgToRecv* pointerToMsg;
char msgBuff[100];
...
recv(socket, msgBuff, 100);
// Ommiting make sure we have a complete message from the stream
// but lets assume msgBuff[0] has a complete msg, and lets interpret the msg
// SAFE!?!?!?
pointerToMsg = &msgBuff[0];
printf("Got Msg: a: %i, b: %i", pointerToMsg->a, pointerToMsg->b);
}
Funktioniert dieses zweite Beispiel nicht, weil der Basistyp ein char-Array ist und ich es in eine Struktur umwandle? Wie gehen Sie mit dieser Situation in einer streng gegliederten Welt um?