So finden Sie die Rotationsmatrix zwischen zwei Vektoren in THREE.js

Ich suche nach der Möglichkeit, eine Rotationsmatrix zwischen zwei definierten Vektoren in THREE.js zu finden.

Zum Beispiel

v1 = new THREE.Vector3(1, 1, 1) v2 = new THREE.Vector3(1, 1, -1)

Ich brauche diese Rotationsmatrix, um das gesamte Objekt im nächsten Schritt zu drehen.

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