So finden Sie die Rotationsmatrix zwischen zwei Vektoren in THREE.js
Ich suche nach der Möglichkeit, eine Rotationsmatrix zwischen zwei definierten Vektoren in THREE.js zu finden.
Zum Beispiel
v1 = new THREE.Vector3(1, 1, 1)
v2 = new THREE.Vector3(1, 1, -1)
Ich brauche diese Rotationsmatrix, um das gesamte Objekt im nächsten Schritt zu drehen.