Was ist der einfachste Weg, um zufällige Ganzzahlen innerhalb eines Bereichs in Swift zu generieren?

Die Methode, die ich bisher entwickelt habe, ist die folgende:

func randRange (lower : Int , upper : Int) -> Int {
    let difference = upper - lower
    return Int(Float(rand())/Float(RAND_MAX) * Float(difference + 1)) + lower
}

Dies erzeugt zufällige Ganzzahlen zwischen Unter- und Obergrenze.

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