Was ist der einfachste Weg, um zufällige Ganzzahlen innerhalb eines Bereichs in Swift zu generieren?
Die Methode, die ich bisher entwickelt habe, ist die folgende:
func randRange (lower : Int , upper : Int) -> Int {
let difference = upper - lower
return Int(Float(rand())/Float(RAND_MAX) * Float(difference + 1)) + lower
}
Dies erzeugt zufällige Ganzzahlen zwischen Unter- und Obergrenze.