Object Slicing, ist es von Vorteil?

Das Aufteilen von Objekten ist eine Sache, bei der das Objekt einige seiner Attribute oder Funktionen verliert, wenn eine untergeordnete Klasse der Basisklasse zugewiesen wird. So etwas wie

Class A{

}
Class B extends A{

}

Class SomeClass{
A a = new A();
B b = new B();

// Some where if might happen like this */
a = b; (Object slicing happens)

}

Sagen wir, dass das Schneiden von Objekten in irgendeiner Weise vorteilhaft ist? Wenn ja, kann mir jemand sagen, wie hilfreich das Schneiden von Objekten bei der Entwicklung ist und wo dies hilfreich sein könnte?

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