Facebook FB.Init () Fail für Android Unity

Ich verwende Unity 4.1.2. Ich habe das neueste Facebook SDK für Android-Paket für Unity von der Website des Entwicklers heruntergeladen. Der Name der Paketdatei lautet "FacebookSDK-140401.unitypackage". Das Paket lautet: 5.1, April 1, 2014 Ich habe ein neues leeres Projekt erstellt. Importierte das Paket. Öffnete die Beispielszene, die mit dem Paket geliefert wurde: "InteractiveConsole" Ich habe das Spiel in meinem Unity-Editor gespielt und FB.Init () gedrückt, es hat gut funktioniert. Hier sind die Screenshots des Spiels und der Debug-Ausgabe.

Die Facebook-Einstellungen lauten wie folgt:

Es steht Ihnen frei, sie zu verwenden und diese Frage zu testen und erneut zu beantworten.

Das Problem ist, dass dies in Unity Editor gut funktioniert, aber wenn ich die App erstelle und auf mein Android-Handy (Samsung Galaxy Tab 2) übertrage und sie abspiele, wird der Bildschirm geöffnet und alles sieht in Ordnung aus. Wenn ich auf "FB.Init" drücke, bleibt das Spiel eine Weile stehen und stürzt auf meinem Startbildschirm ab.

PS: Ich habe keine Facebook-App auf meinem Handy installiert. Ist es nötig?

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