So verwenden Sie Key Bindings anstelle von Key Listenern
Ich benutzeKeyListener
s in meinem Code (Spiel oder auf andere Weise), damit meine Bildschirmobjekte auf Benutzereingaben reagieren können. Hier ist mein Code:
public class MyGame extends JFrame {
static int up = KeyEvent.VK_UP;
static int right = KeyEvent.VK_RIGHT;
static int down = KeyEvent.VK_DOWN;
static int left = KeyEvent.VK_LEFT;
static int fire = KeyEvent.VK_Q;
public MyGame() {
// Do all the layout management and what not...
JLabel obj1 = new JLabel();
JLabel obj2 = new JLabel();
obj1.addKeyListener(new MyKeyListener());
obj2.addKeyListener(new MyKeyListener());
add(obj1);
add(obj2);
// Do other GUI things...
}
static void move(int direction, Object source) {
// do something
}
static void fire(Object source) {
// do something
}
static void rebindKey(int newKey, String oldKey) {
// Depends on your GUI implementation.
// Detecting the new key by a KeyListener is the way to go this time.
if (oldKey.equals("up"))
up = newKey;
if (oldKey.equals("down"))
down = newKey;
// ...
}
public static void main(String[] args) {
new MyGame();
}
private static class MyKeyListener extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
Object source = e.getSource();
int action = e.getExtendedKeyCode();
/* Will not work if you want to allow rebinding keys since case variables must be constants.
switch (action) {
case up:
move(1, source);
case right:
move(2, source);
case down:
move(3, source);
case left:
move(4, source);
case fire:
fire(source);
...
}
*/
if (action == up)
move(1, source);
else if (action == right)
move(2, source);
else if (action == down)
move(3, source);
else if (action == left)
move(4, source);
else if (action == fire)
fire(source);
}
}
}
Ich habe Probleme mit der Reaktionsfähigkeit:
Ich muss auf das Objekt klicken, damit es funktioniert.Die Reaktion, die ich beim Drücken einer der Tasten erhalte, ist nicht so, wie ich es wollte - zu reaktionsschnell oder zu reaktionsunfähig.Warum passiert das und wie behebe ich das?