Как использовать привязки клавиш вместо прослушивателей клавиш

я используюKeyListeners в моем коде (игре или иным образом) как способ реагирования моих экранных объектов на ввод пользовательских клавиш. Вот мой код:

public class MyGame extends JFrame {

    static int up = KeyEvent.VK_UP;
    static int right = KeyEvent.VK_RIGHT;
    static int down = KeyEvent.VK_DOWN;
    static int left = KeyEvent.VK_LEFT;
    static int fire = KeyEvent.VK_Q;

    public MyGame() {

//      Do all the layout management and what not...
        JLabel obj1 = new JLabel();
        JLabel obj2 = new JLabel();
        obj1.addKeyListener(new MyKeyListener());
        obj2.addKeyListener(new MyKeyListener());
        add(obj1);
        add(obj2);
//      Do other GUI things...
    }

    static void move(int direction, Object source) {

        // do something
    }

    static void fire(Object source) {

        // do something
    }

    static void rebindKey(int newKey, String oldKey) {

//      Depends on your GUI implementation.
//      Detecting the new key by a KeyListener is the way to go this time.
        if (oldKey.equals("up"))
            up = newKey;
        if (oldKey.equals("down"))
            down = newKey;
//      ...
    }

    public static void main(String[] args) {

        new MyGame();
    }

    private static class MyKeyListener extends KeyAdapter {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {

            Object source = e.getSource();
            int action = e.getExtendedKeyCode();

/* Will not work if you want to allow rebinding keys since case variables must be constants.
            switch (action) {
                case up:
                    move(1, source);
                case right:
                    move(2, source);
                case down:
                    move(3, source);
                case left:
                    move(4, source);
                case fire:
                    fire(source);
                ...
            }
*/
            if (action == up)
                move(1, source);
            else if (action == right)
                move(2, source);
            else if (action == down)
                move(3, source);
            else if (action == left)
                move(4, source);
            else if (action == fire)
                fire(source);
        }
    }
}

У меня проблемы с отзывчивостью:

Мне нужно нажать на объект, чтобы он работал.Ответ, который я получаю за нажатие одной из клавиш, - не то, как я хотел, чтобы она работала - слишком отзывчивый или слишком безразличный.

Почему это происходит и как я могу это исправить?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос