Rückgängig machen mit Multitouch-Zeichnen in iOS
Ich arbeite beim Schreiben mit Multitouch. Ich schreibe also im Grunde genommen mit Handunterstützung, da ich in der Regel diesen Link befolgt habe, wie die Benutzerrechte lautenSo ignorieren Sie bestimmte UITouch-Punkte in Multitouch-Reihenfolge
Alles funktioniert einwandfrei, aber es gibt ein Problem mit dem Rückgängigmachen, wenn ich mit der Hand auf den Bildschirm tippe, ansonsten funktioniert es einwandfrei.
Unten ist mein Code
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch* topmostTouch = self.trackingTouch;
for (UITouch *touch in touches)
{
ctr = 0;
touchStartPoint1 = [touch locationInView:self];
[m_undoArray removeAllObjects];
[m_redoArray removeAllObjects];
[m_parentRedoArray removeAllObjects];
if(!topmostTouch || [topmostTouch locationInView:self].y > touchStartPoint1.y)
{
topmostTouch = touch;
pts[0] = touchStartPoint1;
}
}
if (self.trackingTouch != nil && self.trackingTouch != topmostTouch) // ![touches containsObject:self.trackingTouch])
{
[self discardDrawing];
}
self.trackingTouch = topmostTouch;
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if(self.trackingTouch== nil)
{
return;
}
CGPoint p = [self.trackingTouch locationInView:self];
ctr++;
pts[ctr] = p;
if (ctr == 4)
{
pts[3] = midPoint(pts[2], pts[4]);
self.currentPath = [[DrawingPath alloc] init];
[self.currentPath setPathColor:self.lineColor];
self.currentPath.pathWidth = [NSString stringWithFormat:@"%f",self.lineWidth];
[self.currentPath.path moveToPoint:pts[0]];
[self.currentPath.path addCurveToPoint:pts[3] controlPoint1:pts[1] controlPoint2:pts[2]];
CGPathRef cgPath = self.currentPath.path.CGPath;
mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(cgPath);
[m_undoArray addObject:self.currentPath];
[self setNeedsDisplay];
pts[0] = pts[3];
pts[1] = pts[4];
ctr = 1;
}
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for (UITouch *touch in touches)
{
if(touch == self.trackingTouch)
{
[m_parentUndoArray addObject:[NSArray arrayWithArray:m_undoArray]];
}
}
}
-(void)undoButtonClicked
{
NSMutableArray *undoArray = [m_parentUndoArray lastObject];
NSLog(@"%@",undoArray);
[m_parentUndoArray removeLastObject];
[m_parentRedoArray addObject:undoArray];
m_drawStep = UNDO;
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect
{
I have different cases here, I am showing Of Undo
for(int i = 0; i<[m_parentUndoArray count];i++)
{
NSMutableArray *undoArray = [m_parentUndoArray objectAtIndex:i];
NSLog(@"%@",undoArray);
for(int i =0; i<[undoArray count];i++)
{
DrawingPath *drawPath = [undoArray objectAtIndex:i];
GPathRef path = drawPath.path.CGPath;
mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(path);
//Draw into CgLayer
}
}
}
Hier ist das Bild, um mein Problem besser zu verstehen, ich habe dies zuerst geschrieben
Nachdem Sie einmal auf "Rückgängig" geklickt haben, sehen Sie oben, dass anstelle des letzten Teils ein anderer Teil rückgängig gemacht wurde. Also ich brauche deine Hilfe in dieser Hinsicht.