Desfazer com desenho multitoque no iOS

Estou trabalhando com multitoque enquanto escrevia. Então, basicamente, o que estou fazendo é que estou escrevendo com suporte para as mãos, porque, normalmente, é como os direitos do usuário, segui este linkComo ignorar determinados pontos UITouch na sequência multitoque

Tudo está funcionando bem, mas há algum problema em desfazer quando escrevo com a mão tocando na tela, caso contrário, funciona bem.

Abaixo está o meu código

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch* topmostTouch = self.trackingTouch;
    for (UITouch *touch in touches)
    {
        ctr = 0;

        touchStartPoint1 = [touch locationInView:self];


        [m_undoArray removeAllObjects];
        [m_redoArray removeAllObjects];
        [m_parentRedoArray removeAllObjects];


        if(!topmostTouch || [topmostTouch locationInView:self].y > touchStartPoint1.y)
        {
            topmostTouch = touch;
            pts[0] = touchStartPoint1;
        }
    }


    if (self.trackingTouch != nil && self.trackingTouch != topmostTouch)  //              ![touches containsObject:self.trackingTouch])
    {
        [self discardDrawing];

    }

    self.trackingTouch = topmostTouch;
}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ 
    if(self.trackingTouch== nil)
    {
        return;
    }

    CGPoint p = [self.trackingTouch locationInView:self];
    ctr++;
    pts[ctr] = p;

    if (ctr == 4)
    {
        pts[3] = midPoint(pts[2], pts[4]);

        self.currentPath = [[DrawingPath alloc] init];

        [self.currentPath setPathColor:self.lineColor];
        self.currentPath.pathWidth = [NSString stringWithFormat:@"%f",self.lineWidth];


        [self.currentPath.path moveToPoint:pts[0]];
        [self.currentPath.path addCurveToPoint:pts[3] controlPoint1:pts[1] controlPoint2:pts[2]];

        CGPathRef cgPath = self.currentPath.path.CGPath;
        mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(cgPath);

        [m_undoArray addObject:self.currentPath];
        [self setNeedsDisplay];


        pts[0] = pts[3];
        pts[1] = pts[4];
        ctr = 1;
    }
}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{    
    for (UITouch *touch in touches)
    {
        if(touch == self.trackingTouch)
        {
             [m_parentUndoArray addObject:[NSArray arrayWithArray:m_undoArray]];                
        }          
   }
}


-(void)undoButtonClicked
{     
    NSMutableArray *undoArray = [m_parentUndoArray lastObject];

    NSLog(@"%@",undoArray);

    [m_parentUndoArray removeLastObject];
    [m_parentRedoArray addObject:undoArray];
     m_drawStep = UNDO;  

    [self setNeedsDisplay];    

}


- (void)drawRect
{
   I have different cases here, I am showing Of Undo

   for(int i = 0; i<[m_parentUndoArray count];i++)
   {
       NSMutableArray *undoArray = [m_parentUndoArray objectAtIndex:i];
       NSLog(@"%@",undoArray);

      for(int i =0; i<[undoArray count];i++)
      {
         DrawingPath *drawPath = [undoArray objectAtIndex:i];
         GPathRef path = drawPath.path.CGPath;
         mutablePath = CGPathCreateMutableCopy(path);

         //Draw into CgLayer            
     }
   }
}

Aqui está a imagem para entender melhor o meu problema, eu escrevi isso primeiro

Depois de clicar em Desfazer uma vez, você pode ver acima que outra parte foi desfeita, em vez da última. Então, preciso de sua ajuda a esse respeito.

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