MVC-Integrationstests mit Unity IoC

VersucheEinheit IoC nach Verwendung von konstruktorbasiertem DI. Das Problem ist, dass versucht wird, Integrationstests zum Laufen zu bringen.

http://patrick.lioi.net/2013/06/20/streamlined-integration-tests/

"Das Ausführen Ihrer Integrationstests sollte so viel wie möglich vom realen System beanspruchen."

Patrick oben beschreibt das Einrichten einer IoC innerhalb des MVC Unit-Testprojekts

public class HomeController : Controller
{
    readonly IWinterDb db;

    // Unity knows that if IWinterDb interface is asked for, it will inject in a new WinterDb()
    public HomeController(IWinterDb db)
    {
        this.db = db;
    }

    public ActionResult Index()
    {
        var stories = db.Query<Story>()
                        .OrderByDescending(s => s.Rating)
                        .Include(s => s.StoryType);

        return View(stories);
    }

Unit-Tests sind in Ordnung und bestehen nur eine Fälschung:

[TestMethod]
public void Index_GivenFake_ShouldReturn100Stories()
{
    var db = new FakeWinterDb();
    db.AddSet(TestData.Stories);
    var controller = new HomeController(db);

    var result = controller.Index() as ViewResult;
    var model = result.Model as IEnumerable<Story>;

    Assert.AreEqual(100, model.Count());
}

Ich mag jedoch Integrationstests, die den gesamten Stack testen:

//Integration tests depend on the test data inserted in migrations
[TestClass]
public class HomeControllerTestsIntegration
{
    [TestMethod]
    public void Index_GivenNothing_ResultShouldNotBeNull()
    {
        var controller = new HomeController();

        var result = controller.Index() as ViewResult;

        Assert.IsNotNull(result);
    }

Problem: Dies wird nicht kompiliert (da kein parameterloser Konstruktor). Und Unity wird nicht aufgerufen, um die richtige Abhängigkeit für HomeController einzuschleusen.

Einheit verkabeln:

public static class UnityConfig
{
    public static void RegisterComponents()
    {
        var container = new UnityContainer();

        // register all your components with the container here
        // it is NOT necessary to register your controllers

        container.RegisterType<IWinterDb, WinterDb>();

        // for authentication
        container.RegisterType<AccountController>(new InjectionConstructor());

        DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
    }
}

Edit1:

[TestMethod]
public void Index_GivenNothing_ResultShouldNotBeNull()
{
    UnityConfig.RegisterComponents(); 
    var controller = UnityConfig.container.Resolve<HomeController>();

    var result = controller.Index() as ViewResult;

    Assert.IsNotNull(result);
}

Stellen Sie sicher, dass der Singleton vorhanden ist.

public static class UnityConfig
{
    public static UnityContainer container;

    public static void RegisterComponents()
    {
        container = new UnityContainer();

        // register all your components with the container here
        // it is NOT necessary to register your controllers

        //container.RegisterType<IWinterDb, WinterDb>();

        container.RegisterTypes(
            AllClasses.FromLoadedAssemblies(),
            WithMappings.FromMatchingInterface, // Convention of an I in front of interface name
            WithName.Default
            );  // Default not a singleton in Unity

        // for authentication
        container.RegisterType<AccountController>(new InjectionConstructor());

        DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
    }
}

Unity dem Testprojekt aussetzen

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