Funktion mit dem Rückgabetyp bool im OpenGL ES-Shader mit GPUImage

Ich arbeite an einem iOS-Projekt mit GPUImage-Framework. Ich kann meinen Shader nicht erfüllen lassen.

In meinem Fragment Shader gibt es eine Funktion:

const vec2 boundMin = vec2(0.0, 0.0);
const vec2 boundMax = vec2(1.0, 1.0);

bool inBounds (vec2 p) {
   return all(lessThan(boundMin, p)) && all(lessThan(p, boundMax));
}

Shader-Kompilierungsprotokoll:

ERROR: 0:1: '_Bool' : syntax error syntax error

Wenn ich alle Anrufe ersetze, funktionieren sie

inBounds(vec2 p)

mit

all(lessThan(boundMin, p)) && all(lessThan(p, boundMax))

Es klapptgroß!

Fragen:

Wird die Bool-Funktion in OpenGL ES 2.0 Fragment Shader unterstützt? Wenn ja, wo habe ich mich geirrt? Wenn nicht, warum gibt es Funktionen wieall(), lessThan(), usw.

Umgebung: iPad mini, iOS 7, OpenGL ES 2.0, Xcode 5.0.2

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