Zyklische Abhängigkeit zwischen Header-Dateien
Ich versuche, eine baumartige Struktur mit zwei Klassen zu implementieren:Tree
undNode
. Das Problem ist, dass ich von jeder Klasse eine Funktion der anderen Klasse aufrufen möchte, sodass einfache Forward-Deklarationen nicht ausreichen.
Sehen wir uns ein Beispiel an:
Tree.h:
#ifndef TREE_20100118
#define TREE_20100118
#include <vector>
#include "Node.h"
class Tree
{
int counter_;
std::vector<Node> nodes_;
public:
Tree() : counter_(0) {}
void start() {
for (int i=0; i<3; ++i) {
Node node(this, i);
this->nodes_.push_back(node);
}
nodes_[0].hi(); // calling a function of Node
}
void incCnt() {
++counter_;
}
void decCnt() {
--counter_;
}
};
#endif /* TREE_20100118 */
Node.h:
#ifndef NODE_20100118
#define NODE_20100118
#include <iostream>
//#include "Tree.h"
class Tree; // compile error without this
class Node
{
Tree * tree_;
int id_;
public:
Node(Tree * tree, int id) : tree_(tree), id_(id)
{
// tree_->incCnt(); // trying to call a function of Tree
}
~Node() {
// tree_->decCnt(); // problem here and in the constructor
}
void hi() {
std::cout << "hi (" << id_ << ")" << endl;
}
};
#endif /* NODE_20100118 */
Baum aufrufen:
#include "Tree.h"
...
Tree t;
t.start();
Dies ist nur ein einfaches Beispiel, um das Problem zu veranschaulichen. Ich möchte also eine Funktion von aufrufenTree
von einemNode
Objekt.
Update Nr. 1: Danke für die Antworten. Ich habe versucht, das Problem wie in Java zu lösen, d. H. Mit nur einer Datei pro Klasse. Es scheint, dass ich anfangen muss, CPP- und H-Dateien zu trennen ...
Update Nr. 2: Im Folgenden habe ich den Hinweisen folgend auch die vollständige Lösung eingefügt. Danke, Problem gelöst.