DREI.js erzeugen eine UV-Koordinate

Ich arbeite daran, ein Modell mit dem OBJ-Loader THREE.js in eine Szene zu importieren.

Ich weiß, dass ich die Geometrie fein importieren kann, denn wenn ich ihr ein MeshNormalMaterial zuordne, wird es großartig angezeigt. Wenn ich jedoch etwas verwende, für das UV-Koordinaten erforderlich sind, wird der folgende Fehler angezeigt:

[.WebGLRenderingContext]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 1 

Ich weiß, dass dies daran liegt, dass das geladene OBJ keine UV-Koordinaten hat, aber ich habe mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt, die erforderlichen Texturkoordinaten zu generieren. Ich habe versucht

material.needsUpdate = true;
geometry.uvsNeedUpdate = true;
geometry.buffersNeedUpdate = true;

... aber ohne Erfolg.

Gibt es eine Möglichkeit, mit three.js automatisch UV-Texturen zu erzeugen, oder muss ich die Koordinaten selbst vergeben?