Änderungen im Code werden beim Ausführen des Libgdx-Projekts unter Android nicht berücksichtigt

Ich habe das Libgdx-Tutorial verfolgtHier und ich stoße auf ein seltsames Problem. Aufgrund der Einschränkungen meiner Arbeitsumgebung kann ich keine OpenGL-Treiber auf meinen Desktop herunterladen und daher meine Anwendung nicht auf dem Desktop testen. Ich muss es auf meinem Android-Gerät testen. Es wird eine Variation eines Android 2.3.4 Builds ausgeführt, der API Level 10 ist.

Das Problem ist, dass die Änderungen nicht übernommen werden, wenn ich Änderungen an meinem Code vornehme und die Android-Anwendung ausführe. Es startet nur den Build, den es installiert hat, als ich meinen Code zum ersten Mal ausgeführt habe. Ich habe die App auf meinem Android deinstalliert und erneut ausgeführt, wobei ich auf dasselbe Problem gestoßen bin. Ich habe ein völlig neues Libgdx-Projekt erstellt und meinen neuen Code darauf kopiert, und es hat einwandfrei funktioniert, bis ich weitere Änderungen an der neuen Version vorgenommen habe und dann auf dasselbe Problem gestoßen bin. Ich weiß also, dass der Code, den ich ändere, einen Unterschied darin macht, wie er aussehen soll. Er wird einfach nicht reflektiert. Fehlt mir etwas?

Meine Schritte zur Verdeutlichung:

Richten Sie ein Libgdx-Projekt mit gdx-setup-ui.jar einImportieren Sie das neu erstellte Projekt mit den Standardimporteinstellungen nach EclipseCode für eine Weile, um eine Version meiner Anwendung zu erstellen (zum Beispiel in diesem Tutorial, codiere ich, bis ich das Debug einrichteShapeRendererund teste, um sicherzustellen, dass meine App richtig aussieht)Führen Sie die Libgdx-Android-Anwendung aus, um sie auf meinem Telefon zu testenNoch etwas programmieren, Dinge ändern, Dinge hinzufügen, was auch immer (sogar Bilder in meinen Assets ändern)Führen Sie die Libgdx-Android-Anwendung erneut aus, um sie auf meinem Telefon zu testenDie Anwendung, die angezeigt wird, ist die gleiche wie bei der ersten Ausführung in Schritt 4

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