Bild im Canvas-Bereich lokal speichern
Ich versuche, meine gezeichneten Kreise auf meiner Leinwand im lokalen Speicher zu speichern, aber ich kann sie überhaupt nicht zum Laufen bringen.
Bisher ist dies mein Code in JS.
function saveCanvas() {
var canvas = document.getElementById("imgCanvas"),
doomslayer = canvas.toDataURL();
if (typeof (localStorage) !== "undefined") {
localStorage.setItem('imgCanvas', doomslayer);
} else {
document.getElementById("save").innerHTML.dataURL = "Local Storage not supported";
}
}
function loadCanvas() {
var image = localStorage.getItem('imgCanvas');
document.getElementById('imgCanvas').src = image;
}
Endlich ist es soweit!Arbeitsgeige :)