Ausnahmebehandlung Endlosschleife

Meine Frage ist kurz und bündig. Ich verstehe nicht, warum mein Programm beim Erkennen eines Fehlers eine Endlosschleife durchläuft. Ich habe eine neue try-catch-Anweisung abgegeben, aber sie hat die entsprechenden Variablen aus einem früheren, funktionierenden Programm wiederholt und sogar kopiert, eingefügt und geändert. Darunter befindet sich die Anweisung selbst und darunter das gesamte Programm. Danke für deine Hilfe!

try {
    input = keyboard.nextInt();
}
catch(Exception e) {
    System.out.println("Error: invalid input");
again = true;

}
if (input >0 && input <=10)
    again = false;

}

Programm:

    public class Blanco {

    public static int input;

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
        nameInput();



    }

    /**
     *
     * @param name
     */
    public static void nameInput() {

        System.out.println("What is the name of the cartoon character : ");
        Scanner keyboard = new Scanner(System.in);
        CartoonStar star = new CartoonStar();
        String name = keyboard.next();
        star.setName(name);
        typeInput(keyboard, star);

    }

    public static void typeInput(Scanner keyboard, CartoonStar star) {

boolean again = true;
while(again){
        System.out.println("What is the cartoon character type: 1 = FOX,2 = CHICKEN,3 = RABBIT,4 = MOUSE,5 = DOG,\n"
                + "6 = CAT,7 = BIRD,8 = FISH,9 = DUCK,10 = RAT");

try {
    input = keyboard.nextInt();
}
catch(Exception e) {
    System.out.println("Error: invalid input");
again = true;

}
if (input >0 && input <=10)
    again = false;

}


        switch (input) {
            case 1:
                star.setType(CartoonType.FOX);
                break;

            case 2:
                star.setType(CartoonType.CHICKEN);
                break;
            case 3:
                star.setType(CartoonType.RABBIT);
                break;
            case 4:
                star.setType(CartoonType.MOUSE);
                break;
            case 5:
                star.setType(CartoonType.DOG);
                break;
            case 6:
                star.setType(CartoonType.CAT);
                break;
            case 7:
                star.setType(CartoonType.BIRD);
                break;
            case 8:
                star.setType(CartoonType.FISH);
                break;
            case 9:
                star.setType(CartoonType.DUCK);
                break;
            case 10:
                star.setType(CartoonType.RAT);
                break;
        }
        popularityNumber(keyboard, star);
    }

    public static void popularityNumber(Scanner keyboard, CartoonStar star) {
        System.out.println("What is the cartoon popularity number?");
        int popularity = keyboard.nextInt();
        star.setPopularityIndex(popularity);
        System.out.println(star.getName() + star.getType() + star.getPopularityIndex());
    }

}

Antworten auf die Frage(1)

Ihre Antwort auf die Frage