Putting three.js Animation innerhalb von div
Dies ist das Codebeispiel für die Animation von three.js:
<script defer="defer">
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;
function animate(){
var time = (new Date()).getTime();
var timeDiff = time - lastTime;
var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
plane.rotation.z += angleChange;
lastTime = time;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(function(){
animate();
});
}
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.y = -450;
camera.position.z = 400;
camera.rotation.x = 45 * (Math.PI / 180);
var scene = new THREE.Scene();
var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(300, 300), new THREE.MeshNormalMaterial());
plane.overdraw = true;
scene.add(plane);
animate();
</script>
Ich möchte diesen Animationscode über die Div-ID an ein bestimmtes Div binden. Die Animation wird also innerhalb von div angezeigt. Das würde mir erlauben, den Ort der Animation einfach mit CSS zu manipulieren. Ich dachte an so etwas:
html:
<canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
Javascript:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
// do stuff here
Aber ich habe keine Möglichkeit gefunden, so etwas mit three.js zu machen. Wie Sie im Codebeispiel sehen können, gibt es kein Canvas-Element, auf das ich verweisen kann. Irgendwelche Ideen?