OpenGL vs QOpenGL / QtOpenGL in Qt 5: Unterschiede und Einschränkungen? [geschlossen]

Da es zwei Möglichkeiten gibt, OpenGL mit zu verwendenQt 5 (QOpenGL/QtOpenGL Wrapper und regelmäßigOpenGL API), ich frage mich, was sind die Grenzen eines jeden. Könnte jemand sagen, ob es Einschränkungen beim QOpenGL-Wrapper gibt, auf die ich achten sollte?

Ich frage dies, weil ich den QOpenGL-Wrapper nicht verwenden möchte und feststellen möchte, dass ich nicht alle Funktionen der OpenGL-API nutzen kann. Hat jemand Erfahrung mit beidem und könnte einige Hinweise in Bezug auf Leistungsfähigkeit, Leistung und Benutzerfreundlichkeit geben?

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